WINN-LOG

영상 제작의 인사이트와 프로젝트 스토리

13개의 포스트

매출 348억 공룡 제친 5인 기업… 공공 입찰, '인력' 지고 'AI' 떴다
공공기관 마케팅2026. 1. 28.

매출 348억 공룡 제친 5인 기업… 공공 입찰, '인력' 지고 'AI' 떴다

국가유산청 홍보영상 1위 윈앤미디어, 디지털 AX로 입찰 판도 뒤집어. 131명 대 5명, 다윗이 골리앗을 이긴 전략을 분석합니다.

기술은 어떻게 '자본'이 되는가 : 수억 원 투자를 부른 영상의 비밀
B2B 마케팅2026. 1. 21.

기술은 어떻게 '자본'이 되는가 : 수억 원 투자를 부른 영상의 비밀

설명하지 않고 목격하게 하라. 딥테크 스타트업의 투자 유치를 성공시킨 영상 콘텐츠 전략과 실제 사례를 공개합니다.

도시 브랜딩의 미래: 데이터 위에 비전을 렌더링하다
2026. 1. 6.

도시 브랜딩의 미래: 데이터 위에 비전을 렌더링하다

도시 브랜딩의 난제는 보이지 않는 미래를 보여줘야 한다는 것입니다.

비주얼 리터러시(Visual Literacy): 보이지 않는 위협의 시각화
2026. 1. 6.

비주얼 리터러시(Visual Literacy): 보이지 않는 위협의 시각화

IT 솔루션 마케팅의 적은 난해함입니다.

내러티브 경제학: '페이크 다큐'가 만든 15만 명의 트래픽
2026. 1. 6.

내러티브 경제학: '페이크 다큐'가 만든 15만 명의 트래픽

현대 마케팅에서 소비자는 상품이 아닌 이야기를 구매합니다.

페르소나 마케팅: 2030 세대가 '꼬달이'에 열광한 심리학적 이유
2026. 1. 6.

페르소나 마케팅: 2030 세대가 '꼬달이'에 열광한 심리학적 이유

완벽한 캐릭터는 사랑받기 어렵습니다. 팬덤은 대상의 결핍을 내가 채워주고 싶을 때 형성됩니다.

밈(Meme)의 역습: '결핍'을 '브랜드 자산'으로 전환하는 기술
2026. 1. 6.

밈(Meme)의 역습: '결핍'을 '브랜드 자산'으로 전환하는 기술

브랜딩의 핵심은 약점을 감추는 것이 아니라, 가장 강력한 무기로 전환하는 데 있습니다.

B2B 스토리텔링: 스펙이 아닌 '지배력(Dominance)'을 팔아라
2026. 1. 6.

B2B 스토리텔링: 스펙이 아닌 '지배력(Dominance)'을 팔아라

CES와 같은 글로벌 박람회는 3초의 전쟁터입니다.

휴먼 터치(Human Touch): 숫자를 지우고 '사람'을 남기다
2026. 1. 6.

휴먼 터치(Human Touch): 숫자를 지우고 '사람'을 남기다

행정 중심의 홍보는 공감받지 못합니다.

넛지(Nudge) 디자인: 행동을 바꾸는 부드러운 개입
2026. 1. 6.

넛지(Nudge) 디자인: 행동을 바꾸는 부드러운 개입

공익 캠페인의 목표는 행동 변화입니다.

공포 소구(Fear Appeal)의 재해석: 지키고 싶은 아름다움
2026. 1. 6.

공포 소구(Fear Appeal)의 재해석: 지키고 싶은 아름다움

기존의 공포 소구 방식 대신, 윈앤미디어는 "지키고 싶은 아름다움"을 강조하는 감성적 접근을 택했습니다.

비주얼 쇼크(Visual Shock): 국방 포럼에서 '국방색'을 지우다
2026. 1. 6.

비주얼 쇼크(Visual Shock): 국방 포럼에서 '국방색'을 지우다

보수적인 국방 마케팅 시장에서 윈앤미디어는 과감하게 사이버펑크 무드를 제안했습니다.

소닉 브랜딩(Sonic Branding): 30초의 세뇌, 그리고 완판
2026. 1. 6.

소닉 브랜딩(Sonic Branding): 30초의 세뇌, 그리고 완판

레드오션인 쌀 시장에서 살아남는 유일한 방법은 기억 점유율을 높이는 것입니다.