WINN-LOG

영상 제작의 인사이트와 프로젝트 스토리

28개의 포스트

광복 81주년, 경북의 이름들을 영상으로 기록하는 방법
공공기관 마케팅2026. 8. 18.

광복 81주년, 경북의 이름들을 영상으로 기록하는 방법

제81주년 광복절을 맞아 제작한 경상북도 독립운동 기록 영상. 남자현 의사와 안동 임청각, 산남의진의 이야기를 어떻게 3분 안에 담았는지, 공공기관 기념일 콘텐츠의 기획 원칙을 정리했습니다.

AI 애니메이션과 실사 영상: 제작사 입장에서의 진실
AI 콘텐츠2026. 8. 3.

AI 애니메이션과 실사 영상: 제작사 입장에서의 진실

AI 애니메이션이 영상 제작을 대체할까? 이 질문에 8년차 제작자가 냉정한 답을 합니다.

지역 관광청이 선택하는 홍보영상 3가지 패턴
공공기관 마케팅2026. 8. 3.

지역 관광청이 선택하는 홍보영상 3가지 패턴

관광 홍보 영상은 모두 비슷하다고 생각하세요? 아닙니다. 성공하는 지자체는 이 3가지 패턴 중 하나를 선택합니다.

B2B 기술영상 제작비용 예상 및 ROI 계산
B2B 마케팅2026. 8. 3.

B2B 기술영상 제작비용 예상 및 ROI 계산

영상 제작이 얼마나 비용 효율적인지 궁금하세요? 평균 제작비, 회수 기간, 그리고 실제 고객사 ROI 사례를 공개합니다.

여름 재난을 캐릭터 IP로 사는 법 — 행정안전부 신나리 폭염 호우 태풍 캠페인 제작기
공공기관 마케팅2026. 8. 3.

여름 재난을 캐릭터 IP로 사는 법 — 행정안전부 신나리 폭염 호우 태풍 캠페인 제작기

행정안전부 신나리가 2026년 여름 재난 안전을 주제로 새로운 캠페인을 공개했습니다.

천 년의 종소리를 아이의 언어로 — AI 설화 애니메이션 '어린이설화탐험대 성덕대왕신종편' 제작기
공공기관 마케팅2026. 7. 28.

천 년의 종소리를 아이의 언어로 — AI 설화 애니메이션 '어린이설화탐험대 성덕대왕신종편' 제작기

국가유산 어린이설화탐험대 시리즈의 성덕대왕신종편. 세계 최고의 종을 만들라는 임금님의 명을 둘러싼 설화를 AI 애니메이션으로 재구성해, 아이들에게 천 년 전 국가유산을 살아있는 이야기로 전한 제작 과정을 정리합니다.

국가유산수호대 캠페인 분석 — 제48차 유네스코 세계유산위원회 부산을 콘텐츠 IP로 만든 방법
공공기관 마케팅2026. 7. 27.

국가유산수호대 캠페인 분석 — 제48차 유네스코 세계유산위원회 부산을 콘텐츠 IP로 만든 방법

국가유산청 '국가유산수호대' 캐릭터 시리즈가 제48차 유네스코 세계유산위원회(2026년 7월 부산 개최, 162개국 3,111명 역대 최대) 타이밍에 맞춰 4편의 영상으로 공개됐습니다. 세계유산을 캐릭터 IP로 전환한 멀티에피소드 콘텐츠 전략과 KPI를 분석합니다.

갓 쓰고 선글라스 끼고 트로트 한 곡 — AI 제작 경북 봄꽃 유랑 캠페인 '가보이소'의 콘텐츠 전략
공공기관 마케팅2026. 6. 30.

갓 쓰고 선글라스 끼고 트로트 한 곡 — AI 제작 경북 봄꽃 유랑 캠페인 '가보이소'의 콘텐츠 전략

경상북도 보이소TV가 AI로 제작한 봄꽃 유랑 캠페인 '가보이소'. 의성 산수유부터 경주 벚꽃, 청도 운문사 매화까지 7개 명소를 1분 2초 트로트 뮤직비디오에 담아낸 시즌 콘텐츠 전략을 분석합니다.

영화 [왕과 사는 남자]가 만든 기회 — 국가유산청 '캠핑with국가유산 영월편'이 단종 성지순례 트렌드를 선점한 방법
공공기관 마케팅2026. 6. 30.

영화 [왕과 사는 남자]가 만든 기회 — 국가유산청 '캠핑with국가유산 영월편'이 단종 성지순례 트렌드를 선점한 방법

국가유산청 공식 유튜브 '캠핑with국가유산 - 영월편'이 영화 [왕과 사는 남자] 흥행 직후 공개돼 청령포·장릉 등 단종 유적지 캠핑 수요를 정확히 포착했습니다. 콘텐츠 타이밍 전략과 KPI를 분석합니다.

공개 하루 만에 27,600뷰 — 안동 하회선유줄불놀이, 전통 축제를 바이럴 콘텐츠로 만든 방법
공공기관 마케팅2026. 6. 30.

공개 하루 만에 27,600뷰 — 안동 하회선유줄불놀이, 전통 축제를 바이럴 콘텐츠로 만든 방법

경상북도 보이소TV에 공개된 안동 하회선유줄불놀이 영상이 업로드 하루 만에 조회수 27,600회를 기록했습니다. 2분 8초 안에 조선 시대 선비의 풍류를 담아낸 영상 기획 전략과 KPI를 분석합니다.

AI 설화 애니메이션의 새 지평 — 경상북도 어린이설화탐험대 '도깨비 대장 비형랑편' 분석
공공기관 마케팅2026. 6. 30.

AI 설화 애니메이션의 새 지평 — 경상북도 어린이설화탐험대 '도깨비 대장 비형랑편' 분석

경상북도 공식 유튜브 보이소TV의 AI 설화 애니메이션 '어린이설화탐험대 - 도깨비 대장 비형랑편'이 공개 한 달 만에 조회수 43,500회를 돌파했습니다. 공공기관이 AI 콘텐츠 기술로 전통 설화를 어떻게 글로벌 콘텐츠 IP로 전환하는지 분석합니다.

구미시 SNS 캠페인 '구미좋아' — 조회수 100만, 팔로워 급등, 지역 브랜딩의 새 기준을 세우다
공공기관 마케팅2026. 6. 30.

구미시 SNS 캠페인 '구미좋아' — 조회수 100만, 팔로워 급등, 지역 브랜딩의 새 기준을 세우다

구미시 공식 SNS 캠페인 '구미좋아'가 유튜브 롱폼·숏폼·인스타그램을 동시 공략한 멀티채널 전략으로 지역 브랜딩의 새 기준을 세웠습니다. 핵심 KPI와 제작 전략을 낱낱이 분석합니다.

[AI 콘텐츠 기술력] 2027 논산세계딸기산업엑스포 홍보영상으로 입증한 '윈앤 AI 웍스(WINN AI WORKS)'의 디지털 혁신
공공기관 마케팅2026. 5. 29.

[AI 콘텐츠 기술력] 2027 논산세계딸기산업엑스포 홍보영상으로 입증한 '윈앤 AI 웍스(WINN AI WORKS)'의 디지털 혁신

윈앤미디어의 AI 영상 제작 솔루션 윈앤 AI 웍스(WINN AI WORKS)가 만든 2027 논산세계딸기산업엑스포 D-300 홍보영상. 제작 기간을 절반으로 줄이면서도 시네마틱한 퀄리티를 구현한 과정을 들여다봅니다.

종묘 앞 경쾌한 발걸음, 문화유산의 가치를 묻다 - 국가유산청 X 박삐삐 HIA 특집
공공기관 마케팅2026. 4. 1.

종묘 앞 경쾌한 발걸음, 문화유산의 가치를 묻다 - 국가유산청 X 박삐삐 HIA 특집

국가유산청과 유튜버 박삐삐가 함께한 종묘 HIA 특집. 세계유산영향평가제도를 통해 문화유산의 가치를 새롭게 해석하는 콘텐츠입니다.

"이것은 영상인가, 과즙인가?"… 딸기중독 MV가 쏘아 올린 K-푸드 콘텐츠의 진화
공공기관 마케팅2026. 4. 1.

"이것은 영상인가, 과즙인가?"… 딸기중독 MV가 쏘아 올린 K-푸드 콘텐츠의 진화

중독적 사운드와 하이엔드 3D 애니메이션으로 완성된 논산세계딸기산업엑스포 홍보 뮤직비디오, 베리 프렌즈 딸기중독 MV를 분석합니다.

매출 348억 공룡 제친 5인 기업… 공공 입찰, '인력' 지고 'AI' 떴다
공공기관 마케팅2026. 1. 28.

매출 348억 공룡 제친 5인 기업… 공공 입찰, '인력' 지고 'AI' 떴다

국가유산청 홍보영상 1위 윈앤미디어, 디지털 AX로 입찰 판도 뒤집어. 131명 대 5명, 다윗이 골리앗을 이긴 전략을 분석합니다.

기술은 어떻게 '자본'이 되는가 : 수억 원 투자를 부른 영상의 비밀
B2B 마케팅2026. 1. 21.

기술은 어떻게 '자본'이 되는가 : 수억 원 투자를 부른 영상의 비밀

설명하지 않고 목격하게 하라. 딥테크 스타트업의 투자 유치를 성공시킨 영상 콘텐츠 전략과 실제 사례를 공개합니다.

페르소나 마케팅: 2030 세대가 '꼬달이'에 열광한 심리학적 이유
마케팅 개념2026. 1. 6.

페르소나 마케팅: 2030 세대가 '꼬달이'에 열광한 심리학적 이유

완벽한 캐릭터는 사랑받기 어렵습니다. 팬덤은 대상의 결핍을 내가 채워주고 싶을 때 형성됩니다.

휴먼 터치(Human Touch): 숫자를 지우고 '사람'을 남기다
마케팅 개념2026. 1. 6.

휴먼 터치(Human Touch): 숫자를 지우고 '사람'을 남기다

행정 중심의 홍보는 공감받지 못합니다.

내러티브 경제학: '페이크 다큐'가 만든 15만 명의 트래픽
마케팅 개념2026. 1. 6.

내러티브 경제학: '페이크 다큐'가 만든 15만 명의 트래픽

현대 마케팅에서 소비자는 상품이 아닌 이야기를 구매합니다.

공포 소구(Fear Appeal)의 재해석: 지키고 싶은 아름다움
마케팅 개념2026. 1. 6.

공포 소구(Fear Appeal)의 재해석: 지키고 싶은 아름다움

기존의 공포 소구 방식 대신, 윈앤미디어는 "지키고 싶은 아름다움"을 강조하는 감성적 접근을 택했습니다.

도시 브랜딩의 미래: 데이터 위에 비전을 렌더링하다
마케팅 개념2026. 1. 6.

도시 브랜딩의 미래: 데이터 위에 비전을 렌더링하다

도시 브랜딩의 난제는 보이지 않는 미래를 보여줘야 한다는 것입니다.

B2B 스토리텔링: 스펙이 아닌 '지배력(Dominance)'을 팔아라
마케팅 개념2026. 1. 6.

B2B 스토리텔링: 스펙이 아닌 '지배력(Dominance)'을 팔아라

CES와 같은 글로벌 박람회는 3초의 전쟁터입니다.

넛지(Nudge) 디자인: 행동을 바꾸는 부드러운 개입
마케팅 개념2026. 1. 6.

넛지(Nudge) 디자인: 행동을 바꾸는 부드러운 개입

공익 캠페인의 목표는 행동 변화입니다.

밈(Meme)의 역습: '결핍'을 '브랜드 자산'으로 전환하는 기술
마케팅 개념2026. 1. 6.

밈(Meme)의 역습: '결핍'을 '브랜드 자산'으로 전환하는 기술

브랜딩의 핵심은 약점을 감추는 것이 아니라, 가장 강력한 무기로 전환하는 데 있습니다.

소닉 브랜딩(Sonic Branding): 30초의 세뇌, 그리고 완판
마케팅 개념2026. 1. 6.

소닉 브랜딩(Sonic Branding): 30초의 세뇌, 그리고 완판

레드오션인 쌀 시장에서 살아남는 유일한 방법은 기억 점유율을 높이는 것입니다.

비주얼 리터러시(Visual Literacy): 보이지 않는 위협의 시각화
마케팅 개념2026. 1. 6.

비주얼 리터러시(Visual Literacy): 보이지 않는 위협의 시각화

IT 솔루션 마케팅의 적은 난해함입니다.

비주얼 쇼크(Visual Shock): 국방 포럼에서 '국방색'을 지우다
마케팅 개념2026. 1. 6.

비주얼 쇼크(Visual Shock): 국방 포럼에서 '국방색'을 지우다

보수적인 국방 마케팅 시장에서 윈앤미디어는 과감하게 사이버펑크 무드를 제안했습니다.